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MAYA动画全科班

入学条件:了解计算机基础应用,有无maya基础均可。通过循序渐进的学习对maya的绝大多数功能进行了解。课程系统全面,只要您具备自学能力,有坚强的毅力,就一定能顺利入门。

针对人群:MAYA动画专业为想从事动画行业的学员设置,从零开始,循序渐进,帮助你一步步进入动画艺术的殿堂。

最终目标:全面讲授MAYA软件的使用功能,学员从零基础开始,在较短时间内快速掌握MAYA各个模块最实用的知识。在使用顶级硬件配置的同时真正掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程。

就业岗位:动画片制作、电视广告制作、影视特效、影视后期制作。

课程内容:

一、Maya软件基础必学课:200小时

(一)Maya 建模课:40小时

1、Maya在影视动画及游戏中的应用

2、操作界面主菜单视图介绍     

3、多边形(Polygon)以及曲线曲面(Nurbs)命令讲解 

4、简单多边形卡通角色建模实例 

5、曲线曲面(Nurbs)建模以及细分建模

 

(二)Maya灯光材质课:40小时

1、Hypershade的菜单命令以及Lambert基础本参数讲解

2、金属材质球、玻璃材质、海洋材质球的基本参数讲解 

3、材质节点连接

4、UV编辑器命令讲解

 

(三)Maya绑定课:40小时

1、骨骼以及IK的基础参数与骨骼绘制方法

2、各类Constain(约束)的使用以及简单角色的骨骼设置 

3、Rigid Bind及Smooth Bind

4、IK与FK设定

5、机械类模型骨骼设置 

6、Full Body IK

 

(四)Maya动作设计课:40小时

1、关键帧动画 

2、路径动画

3、驱动动画与关联动画

4、表达式动画

5、非线性变形动画 

6、抖动变形动画 

7、曲线变形动画

 

(五)Maya特效课:40小时

1、物体空间定位 

2、动力学基础 

3、粒子表达式

4、粒子目标

5、刚体、柔体 

6、Mel语言基础入门

7、Mel在动力学中的应用

 

二、Maya高端精学课学费:(七选三) 

1、maya软件建模技能精学:    学时:80小时

 (1)场景建模

 (2)道具建模

 (3)角色建模 :

①人体造型结构

②Maya人体结构建模法

③Maya人体建模实例

 (4)Maya建模案例课: Maya模型案例制作

 

2、ZBrush软件基础与复杂角色模型制作    学时:80小时

  ①ZBrush软件概况

  ②运用ZBrush制作复杂角色模型

  ③ZBrush与Maya的联合使用

  ④运用ZBrush绘制贴图

 

3、Maya材质灯光专科精学课:   学时:80小时

① 角色/场景/道具高级渲染技术

② Shader的使用

③ 精细纹理/贴图绘制技巧

④ Nomal map应用实例

⑤Maya材质灯光案例课:Maya材质灯光案例制作

 

4、Maya绑定专科精学课:Maya绑定软件应用:   学时:80小时

①动力学解算运用

②Maya绑定案例课:角色绑定技术及案例制作

 

5、Maya角色动画精学课:   学时:80小时

①运动规律 

②动作设计与表现

③表情动画与口型动画

④角色动画案例制作

 

6、Maya特效精学课:   学时:80小时

①粒子系统高级运用

②VFX中的特效应用

③柔体刚体实例特效

④表达式在特效中的运用

⑤Maya特效案例课:爆炸、烟火、坍塌、水、雾、毛发、布料、群组动画等

 

7、渲染精学课   学时:80小时

1.Mentalray命令与基本操作

2.Mentalray节点与Maya节点的区别及联合使用

3.渲染的速度与质量

4.表面估算与置换贴图的渲染

5.Mentalray材质库详解

6.材质贴图控制,Mentalray纹理相关节点使用

7.Mentalray照明相关节点与各种照明技术

8.摄像机相关节点使用

9.体积效果渲染,各种体积效果,大气效果,雾效

10.卡通渲染

 

三、创作班教学:320小时(免费)

1、由任课教师指导学生制作应聘作品。

 

 

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