建筑动画全科班
入学条件:了解计算机基础应用,3ds max有无基础均可。通过循序渐进的学习可以对3ds max的绝大多数功能进行了解。课程系统全面,为各位学员提供非常好的软件基础预备知识。只要您具备自学能力,有坚强的毅力,就一定能顺利入门。
针对人群:本课程针对想要从事建筑表现行业的学员,或已经在建筑设计公司、房地产公司、园林规划公司的等行业工作的想提升自身能力的人员。
最终目标:采用全场景三维制作教学方法,最终能根据建筑设计图纸制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观等。
就业岗位:房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批,古建筑保护、古建筑复原,建筑设计公司,园林规划公司等。
课程内容:
(一) 3ds Max效果图初级班
1.3ds Max初级软件操作: 8小时
1)3ds Max软件的计算机网络
2)3ds Max软件的动画构成和设计程序
3)3ds Max软件视窗界面工具、常用命令的操作和交叉使用
2.3ds Max建模的基础知识和操作: 48小时
1)二维曲线
2)三维几何体
3)Surface建模初级应用
4)修改器使用
5)实例制作
3.3ds Max材质基础: 16小时
1)各种材质类型:合成材质、多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、重漆材质、墨水材质、光线跟踪材质
2)纹理通道:漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、自发光通道反射通道、折射通道
3)程序贴图:噪波、渐变、高级渐变、混合纹理、重复贴图、棋盘格、遮罩、光线跟踪、镜面反射
4)基本灯光:泛光灯、聚光灯、平行光灯
5)摄像机基础应用
4.动画基础: 8小时
1)动画基本常识
①动画帧的概念
②关键帧动画
③形体变换动画
2)3ds Max软件动画基础操作
①曲线编辑器
②摄影表
③路径跟随动画
(二) 建筑装饰识图班
1. 建筑设计图制图原理
2. 建筑构造图识图
3. 建筑结构图识图
4. 建筑设备图识图
5. 室内装饰施工图
(三) 3ds Max效果图中级班
1. CAD课程
① 界面菜单命令与基础操作
② 二维图形绘制
③ 图块及设计中心
④ 选择集
⑤ 尺寸标注及样式修改
⑥ 读识三视图
⑦ CAD图形转换、布局、打印
⑧ 三维坐标及应用
⑨ CAD实例制作:平面、立面、侧面三视图、建筑模型
⑩ 识图基础
2.3ds max高级建模课程
入学要求:学过CAD和3D Max初级班,熟练操作CAD和3D Max软件
(1) 室内设计效果图高级建模
1) 家居和办公室效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A) Poly建模技术
a Edges级别加线方法
b 在多边型边级别创建图形方法
c 在Polygons级别加入面和拉伸方法建模
B)制作符合Lightsape渲染要求的模型
C)制作符合建筑动画要求的模型场景
② 按图纸建模实习:家居和办公室建模
A) 导入CAD图纸并对位
B) 建墙体
C) 创建窗洞
D) 制作装饰画
E) 合并家俱
2)酒吧等娱乐空间效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A) Mesh建模
B) 二维可渲染方法应用
C) 路径约束的应用
② 按图纸建模实习:酒吧等娱乐空间建模
A)根据图纸建墙体
B)制作灯具
C)吧台建法
D)旋转楼梯作法
E)特型家具制作
3)多功能厅、博物馆、体育馆效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A)Surface建立曲面模型
B)Surface布线方法
C)Surface物体生成
D)转为Poly物体
② 按图纸建模实习:多功能厅、博物馆、体育馆建模
A)复杂控式制作
B)天花制作
C)舞台和幕布制作
4)大厅、酒店大堂效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A)将CAD图纸导入 MAX建模
B)综合运用MAX各种建模手段,建立各种复杂模型建立空间柱网结构
② 按图纸建模实习:大厅、酒店大堂建模
A)建立背景墙
B)楼梯制作
C)栏杆灯饰制作
D)阳光天顶制作
(2) 建筑外观效果图高级建模
1)欧式建筑效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A)二维转为三维模型的方法
a Stut New Shep的方法
b多边型点的大旱接
c Beuet ProFile生成线角
d 三维布尔运算应用
B)物体类型分配颜色的方法
② 按图纸建模实习:欧式建筑建模
A)建立墙体
B)创建门窗
C)屋顶制作
D)建立摄像机
E)生成分辨率
2)中式古典建筑效果图建模
① 高级建模软件应用技术课程
A)Mesh子物体中的变换复制制作古建筑屋顶
B)Mesh点层级运用
② 按图纸建模实习(中式古典建筑建模)
A)制作屋顶
B)山墙作法
C)柱型瓦作法
D)瓦挡作法
E)滴水沿作法
F)墙体
G)门窗
H)台阶作法
(3)高层建筑效果图制作:
1)高级建模软件应用技术课程:综合运用
①以上学过的CAD与MAX交叉建模技能制作高层建筑效果图制作。
②按图纸建模实习:高层建筑建模
A)墙体建立
B)胶缝制作
C)玻璃幕墙
D)抓点和金属支架
E)波型雨蓬
(4)体育馆效果图建模:
①高级建模软件应用技术课程:
A)Beuel ProFle制作弧型顶
B).FFD变形修改器使用期
C)图形合并才法投射图形
D)分离出二维图形制作立柱
E)二维编辑技巧
②按图纸建模实习:体育馆建模
A)制作顶造型
B)制作玻璃弧型墙
C)制作建筑入口
D)制作建筑基座
(四)效果图高级班:(高级渲染)
教学内容:
1.Vray软件渲染应用
(1)Vray软件操作
①Vray与3ds Max 、Lightscape 、Brazil、FinalRender的差异
②Vray渲染的优势
③Vray软件的基本操作:
A)Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等)
B)Vray材质面板介绍
C)Vray灯光面板介绍
(2)Vray渲染实例练习
1)建筑外观效果图vray渲染应用:
①高层建筑效果图Vray应用技术课程:
a.室外建筑材质调节
b.室外全局光照调节
c.制作Vray室外效果图
d.调节建筑材质
e.创建场景灯光
f.调整Vray全局参数
g.调整环境天光
h.预渲效果,保存光的贴图
i.渲染出图
j.后期Photoshop合成
2)别墅外景效果图Vray实例制作:
①别墅材质调节
②环境天空漫射的调节
③制作别墅室外效果图
④别墅日光调整
⑤Vray全局参数调整
⑥Vray材质调节器
⑦预渲效果,保存光的贴图
⑧渲染出图
⑨后期Photoshop合成
3)室内效果图Vray渲染应用:
①室内效果图Vray渲染应用技术:
a.室内装饰材质调节
b.室内全局光照调节
c.室内灯光布置
4)室内效果图Vray渲染实习:
①居室效果图制作:
a.主要室内材质调节
b.漫射光(环境天光)的设置
c.Vray灯光参数的具体运用
d.草渲场景
e.渲染出图
f.后期Photoshop合成
5)Vray大厅和前厅实例渲染:
a.主要Vray室内建筑材质的调节
b.Vray日光参数的具体调节
c.草渲场景
d.渲染出图
e.后期Photoshop合成
2.Brazil软件渲染应用
(1)Braril软件操作:
1) Braril与Max、 lightscape、 vray 、finarende的差异。
3.Lightscape渲染应用
(1) Lightscape软件操作
1) Lightscape与3ds Max、FinalRender、Vray、Brazi的差异
2)Light-scape渲染的优势
3)Lightscape软件基本操作:
①室内模型的导出
②定义光源
③调节灯光属性
④细分表面
⑤载入模型与灯光图块
2) Lightscape渲染实例练习
①室内效果图Lightscape应用:
A多功能厅效果图Lightscape制作实例:
②客厅效果图Lightscape制作实例:
A:日光系统的设置:
a.定义物体为窗口
b.设置日光、天光的颜色及大小
c.DOS渲染
B:模型在3D中的修改:
a.定义物体为窗口
b.设置阳光系统
c.对Lightscape文件进行细致调整
d.Lightscape渲染输出
e.后期Photoshop合成
③欧式室内效果图Lightscape制作实例
④电梯厅效果图Lightscape制作实例:
A:电梯厅制作实例
B:模型的导出
C:场景中面光源的定义
D:对Lightscape文件进行细致调节
E:对材质进行调整
F:在Lightscape中输出图像
G:后期Photoshop合成
⑤会议室效果图Lightscape制作实例:
A:会议室的制作实例:
a.阳光系统的设置
b.室内灯光的调节
B:室内灯光的设置:
a.阳光系统的设置
b.材质的进一步调节
c.DOS渲染
d.后期Photoshop合成
3. 3ds Max高级渲染应用
3ds Max渲染实例实习
1)建筑外景效果图制作:
①高层建筑效果图 3ds Max渲染技术应用:
a.室外建筑材质调节
b.光学度灯光的运用
②高层建筑效果图3ds Max渲染实习:
a.调节3ds Max建筑材质
b.创建场景灯光日光
c.调节灯光之间的关系来模拟天光
d.预渲效果
e.后期合成
2)室内效果图制作:
①室内效果图3ds Max渲染技术
3)室内效果3ds Max渲染实例实习:
①布置光学度光
②介绍Radiosity渲染面板
③细分模型
④调节材质
⑤预渲效果
⑥渲染出图
⑦后期Photoshop合成
(五)建筑动画初级班
1.视频基础制作流程
2.Premiere剪辑
3.Aftereffects界面变速动画
4.Aftereffects摄影机与灯光三维合成滤镜
5.Aftereffects局部校色与扣像
(六)建筑动画高级班
1.建筑动画制作过程及介绍MAX动画模块
2.动画轨迹面板
3.动画控制器
4.动画、动画配景色
5.粒子动画、动画配景
6.角色动画、动画配景
7.MAX插件:树木、森木、植物、喷笔、金属图像、动力学、动画配景
8.镜头表现与场景制作,景观小品
9.典型场景制作:别墅晨景、黄昏、夜景、别墅雨或雪景
10.高层建筑日景
11.高层建筑夜景
12.建筑动画创意、设计图纸分析
13.建筑动画创意、脚本编写
14.建筑动画创意、分镜
15.按图纸和分镜制作模型、动画
16. 按图纸和分镜制作动画
17.建筑动画后期编辑合成
第二部分:建筑动画单科班
一、建筑动画初级班
教学内容:
1.视频基础制作流程
2.Premiere剪辑
3.Aftereffects界面变速动画
4.Aftereffects摄影机与灯光三维合成滤镜
5.Aftereffects局部校色与扣像
二、建筑动画高级班
教学内容:
1.建筑动画制作过程及介绍MAX动画模块
2.动画轨迹面板
3.动画控制器
4.动画、动画配景色
5.粒子动画、动画配景
6.角色动画、动画配景
7.MAX插件:树木、森木、植物、喷笔、金属图像、动力学、动画配景
8.镜头表现与场景制作,景观小品
9.典型场景制作:别墅晨景、黄昏、夜景、别墅雨或雪景
10.高层建筑日景
11.高层建筑夜景
12.建筑动画创意、设计图纸分析
13.建筑动画创意、脚本编写
14.建筑动画创意、分镜
15.按图纸和分镜制作模型、动画
16.按图纸和分镜制作动画
17.建筑动画后期编辑合成
三、虚拟现实建筑动画班
教学内容:
1. 交互仿真动画概论:
(1)交互仿真建筑动画行业简介
(2)交互仿真建筑动画与普通动画异同
(3)交互仿真建筑动画制作过程
2. CREATOR软件应用:
(1)CREATOR三维仿真模型建模
(2)CREATOR纹理制作与贴图
(3)CREATOR中DOF、LOD等功能应用
(4)CREATOR中DEM在形生成介绍
3. CREATOR与MAX的交互使用:
(1)MAX仿真建模介绍
(2)CREATOR与MAX模型交互使用
4. 三维仿真场景在VEGA环境下浏览基本应用:
(1)VEGA对三维仿真场景基本浏览
(2)VEGA中环境、灯光等响应设置
(3)VEGA中路径设置
(4)VEGA其他响应模块功能介绍
5. 交互仿真实例设计制作:
(1)三维交互仿真资料收集与整理
(2)CREATOR仿真建模制作与工作规划
(3)CREATOR纹理处理
(4)真场景浏览与相关设置